Как научиться создавать игры с нуля
Хочешь стать крутым гейм-девелопером? А кто не хочет! Разработка игр – направление перспективное, а хорошо зарекомендовать себя в сфере геймдева = получить билет в безбедное будущее.
Но в этой статье я не агитирую тебя становиться разработчиком игр (раз ты ее открыл и читаешь, значит мотивация уже есть). Я расскажу, как научиться создавать игры, с чего лучше начать, какие инструменты использовать. Короче, без воды и пафоса дам четкую инструкцию и план обучения.
Но сначала – почему стоит становиться именно гейм-девелопером?
- Доход опытного Gamedev-а – от 2000$, новичка – от 700$, что тоже весьма неплохо.
- Шансы найти работу – выше средних. Профессия мега-востребованная.
- И наконец – это просто интересная работа!
С чего начать?
Допустим, ты уже придумал концепт – легенду, механику, фишки. Теперь начинается реализация идеи. И здесь есть 3 варианта:
- Писать все с нуля. Сомнительное решение для новичка. Но! Неоспоримый плюс – ты точно разберешься с языками. Поэтому если не ищешь легких путей – welcome.
- Использовать готовые движки. Самая популярная платформа – Unity. Для начинающего разработчика – то, что нужно. Можно создавать мобильные и инди-игры, а также игрушки 2D и 3D. Движки посложнее и серьезнее – Unreal, CryEngine, Corona, GameMaker Studio.
- Работать с заготовками. Так себе решение. Можно, конечно, найти шаблоны и выдать игру за свою, если поменять компоненты на собственные. Но это не о том, «как научиться СОЗДАВАТЬ игры».
Какие языки программирования нужно освоить?
Подойдут любые! Здесь все зависит от того, какой тип игр ты хочешь создавать и какой движок планируешь использовать.
Оптимальный вариант для разработки игр – C++. Это базовый язык программирования, который подходит для любой платформы. В качестве основного он используется для разработки больших игр со сложным контролем. Вообще, этот язык – must have для каждого гейм-девелопера.
Плюс – возьми в свою копилку Java, Python, HTML5, C# (похож на C++), CSS3, JavaScript, SQL. Все они используются для разных целей. И да, сейчас процесс создания игр упрощен, поэтому нет нужды погружаться во все нюансы каждого языка (хотя это и очень полезно).
Как учиться?
Практика и еще раз практика! Теория важна, но даже 10 лучших книг по геймдеву не помогут создать ни одной более-менее интересной игры, если ты не будешь набивать шишки на практике. Кстати, почти все действительно хорошие книги на тему разработки игр можно найти только на английском.
Лови 2 совета, которые здорово облегчат процесс обучения:
- Начинай с создания мини-игр. Большой проект на старте – плохая идея. У тебя еще нет базовых знаний, а обучаться на серьезных проектах будет намного тяжелее и дольше.
- Не старайся сразу разработать игру мечты. Скорее всего разочаруешься! Отложи ее на потом. Пусть сначала вместо героев и врагов будут разноцветные кубики и шарики. Зато не будешь поначалу отвлекаться на анимацию и эффекты.
И самое важное! С вероятностью 99% первая разработанная игра будет провалом. Но так и должно быть. Именно это помогает учиться дальше и в будущем создавать шедевры.
Вместо выводов
Ты, конечно, можешь освоить разработку игр самостоятельно, при условии, что есть мотивация, время, знание английского и хотя бы базовые навыки программирования. Но приготовься к тому, что это будет долго и сложно. Самообучение – бессистемная стрельба в небо. Нашел кусок инфы, проглотил, но остался голодным, потому что нет четкого понимания, применения на практике, планомерного развития.
С наставником процесс пойдет намного быстрее, ведь он будет направлять, поддерживать и помогать советом там, где это нужно. В общем, шишек будет меньше, а первая созданная игра точно не станет последней. Захочется еще и еще.
Бонус
Бонусом даю тебе ссылки на хорошие проверенные курсы по разработке игр от Skillbox. В каждом из этих курсов ты сможешь работать с наставником, а после прохождения некоторых из них - тебе даже помогут трудоустроиться.
- Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
- Профессия Геймдизайнер с 0 до PRO
- Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4 с нуля
- Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO
- Профессия 3D-художник